playmobil® SCOOBY-DOO! Abenteuer mit Black Knight 70709

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Abenteuer mit Black Knight (70709)
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playmobil® SCOOBY-DOO! Abenteuer mit Black Knight 70709
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playmobil® SCOOBY-DOO! Abenteuer mit Black Knight

Bei Vollmond ereignet sich das merkwürdige SCOOBY-DOO! Abenteuer mit dem Schwarzen Ritter™. Wie von Geisterhand erwacht der Schwarze Ritter zum Leben und läuft in seiner Spuk-Rüstung umher. Scooby-Doo™ sucht in den Gemälden nach Hinweisen, die dabei helfen könnten, den Bösewicht zu fangen. Die Figur kann demaskiert werden, so wird die wahre Identität des geheimnisvollen Schwarzen Ritters enthüllt. Auf der Geisterkarte befinden sich weitere Informationen über den Black Knight.

Der Inhalt der Geisterkarten kann mit dem Lesegerät aus den Spielsets SCOOBY-DOO! Mystery Machine™ oder SCOOBY-DOO! Abenteuer im Geisterhaus™ (70286 & 70361 - jeweils separat erhältlich) entschlüsselt werden. Das Set enthält Scooby-Doo, den Schwarzen Ritter, eine Geisterkarte, die Spuk-Rüstung des Ritters und Malzubehör.

SCOOBY-DOO and all related characters and elements © & ™ Hanna-Barbera. WB SHIELD: TM & © WBEI. (s21)

Altersempfehlung: Empfohlen ab 4 Jahren.

Inhalt

Figuren: 1 Black Knight

Tiere: 1 Hund "Scooby Doo"

Zubehör: 1 Staffelei, 3 Gemälde, 1 Schwert, 1 Farbpalette, 2 Knochen, 1 Wurstkette, 1 Farbpinsel, 1 Adapter, 1 Helm Black Knight, 2 Schulteraufsätze Black Knight, 1 Brustharnisch Black Knight, 1 Geisterkarte, 1 Mütze für Scooby, 1 Hundehalsband, 1 Hundemarke, 1 Standfuss für Scooby

Warnhinweis

Achtung! Benutzung unter unmittelbarer Aufsicht von Erwachsenen. Verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr!

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